# Manuale Base per D&D

## Introduzione
Benvenuti al mondo di Dungeons & Dragons! Questo manuale contiene le regole base per iniziare a giocare, inclusa la strumentazione necessaria, alcune razze e classi, e una selezione di magie e cantrip fino al livello 3.

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## Strumentazione Necessaria
Per giocare a D&D, avrai bisogno di:

- **Dadi**: Un set di dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20).
- **Scheda del personaggio**: Puoi scaricarla e stamparla da [questo link](https://www.dndbeyond.com/characters/character-sheets).
- **Matite e gomme**: Per annotare modifiche alla scheda.
- **Manuale delle regole**: Questo documento o una versione più completa.
- **Mappa e miniature** (opzionali): Per rappresentare visivamente il combattimento.

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## Razze

### 1. **Elfo**
- **Bonus Abilità**: +2 Destrezza.
- **Tratti Razziali**: Scurovisione, Competenza nelle armi elfiche, Trance.
- **Descrizione**: Gli elfi sono agili e longevi, con una forte connessione alla natura e alla magia.

### 2. **Nano**
- **Bonus Abilità**: +2 Costituzione.
- **Tratti Razziali**: Resistenza nanica, Competenza nelle armi naniche, Scurovisione.
- **Descrizione**: I nani sono robusti e determinati, noti per la loro abilità nella lavorazione dei metalli e delle pietre.

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## Classi

### 1. **Guerriero**
- **Dado Vita**: d10.
- **Competenze**: Tutte le armature, scudi, armi semplici e marziali.
- **Sottoclasse**: **Campione** (Livello 3): Specializzato in colpi critici migliorati.

### 2. **Mago**
- **Dado Vita**: d6.
- **Competenze**: Nessuna armatura, bastoni, pugnali.
- **Sottoclasse**: **Scuola di Evocazione** (Livello 3): Specializzato in magie di danno diretto.

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## Cantrip

### 1. **Luce**
- **Tempo di Lancio**: 1 azione.
- **Raggio**: Contatto.
- **Durata**: 1 ora.
- **Effetto**: Un oggetto toccato emette luce brillante in un raggio di 6 metri.

### 2. **Raggio di Gelo**
- **Tempo di Lancio**: 1 azione.
- **Raggio**: 18 metri.
- **Effetto**: Infligge 1d8 danni da freddo e riduce la velocità del bersaglio di 3 metri.

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## Magie (Livello 1-3)

### **Livello 1**
- **Cura Ferite**: Ripristina 1d8 + modificatore di Saggezza punti ferita.
- **Dardo Incantato**: Lancia 3 dardi magici che colpiscono automaticamente.

### **Livello 2**
- **Invisibilità**: Rende una creatura o un oggetto invisibile per 1 ora.
- **Raggio Rovente**: Lancia 3 raggi di fuoco, ognuno infligge 2d6 danni.

### **Livello 3**
- **Palla di Fuoco**: Infligge 8d6 danni da fuoco in un raggio di 6 metri.
- **Volare**: Conferisce velocità di volo di 18 metri per 10 minuti.

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## Conclusione
Questo manuale è solo un'introduzione. Per un'esperienza completa, considera di consultare il Manuale del Giocatore ufficiale. Buon divertimento e che i dadi siano a tuo favore!